martes, 21 de mayo de 2013

Taller 30-3D

Generando vistas a partir de Solidos (Pieza 10):

Se crea el solido y a partir de este sobre el paper space se generan las vistas del sólido. Para ello se utilizan los comandos "Solview" y "Soldraw". Finalmente se me generaran las vistas y por cada vista obtendré 3 capas nuevas que son: DIM (Lineas de Cotas),  HID (Lineas Imaginarias) y VIS (Lineas Visibles). La capa adicional VPORTS se puede apagar para quitar los recuadros hechos en las vistas individuales.

El sólido es este:

Las Vistas que se generan son:











Taller 29-3D

Planta Basica on PhotoPeach

Taller 28-3D

Software Sketchup:

Este software permite contruir sólidos mediante el comando de Linea se dibujan las superficies y el comando Empujar/Tirar para dar profundidad al sólido.







martes, 14 de mayo de 2013

Taller 27-3D

Homestyler:

Las tomas se realizaron de la pagina www.homestyler.com  creando un diseño nuevo de un apartamento. Los resultados que se obtienen suelen ser bastante realistas.





jueves, 25 de abril de 2013

Taller 26-3D

Apartaestudio 3D:

Se utilizan comandos como Polysolid para construir los muros, Extrude para darle profundidad al piso, Substract para romper los muros y hacer las ventanas, Presspull para jalar las caras de alguna parte de un sólidos que necesitemos modificar. Para los accesorios del dibujo se utilizaron bloques y se insertaron. Finalmente se le dan los materiales y texturas al dibujo en la ventana Render y yendo al Explorador de Materiales de donde se aplicarán. 

Para realizar el video se trazó una trayectoria (en este caso circular) sobre el aire y se escoge un punto de enfoque hacia donde mirara la cámara.




Taller 25-3D

Piezas Mecánicas:

Utilizamos comandos como Fillet , Bpoly, Extrude y el comando de 3 puntos para ubicar el plano xyz debidamente y construir otras vistas a extruir. Para los agujeros se utiliza el comando "Substract"

Base Impulsora


Base de Retén

Soporte de Árbol






Taller 24-3D

Pieza:

Se dibuja la cara superior, se usa el comando "bpoly" (contorno) o "extrude" (extrusión) y se obtienen algunas características del sólidos, para el corte en forma de triangulo se utilizo el comando "Cuña" o se puede construir el triangulo y extruir.


martes, 16 de abril de 2013

Taller 23-3D

Botella:

Se construyen las lineas base para realizar arcos (start,end,radius) entre las mismas y así obtener la silueta de la botella en dos dimensiones, para finalmente aplicar el comando "Revolve" para obtener el 3D del contorno. (Antes se debe dejar la silueta solamente y aplicar el comando "Bpoly" para encerrar la región).








Taller 22-3D

Mas Sólidos en revolución:

Realizando el contorno del solido podemos obtener con el comando "Revolve" sólidos como este (fijando adecuadamente el eje de rotación).





Taller 21-3D

Sólidos en revolución:

Mediante el contorno de la figura podemos aplicar el comando "Revolve"  alrededor de un eje de rotacion y obtendremos el solido correspondiente a dicho contorno revolucionado.




Taller 20-3D

Tubería :

A partir de la construcción de las lineas que designan la trayectoria del dibujo podemos barrer el recorrido con un circulo y obtener una tubería usando el comando "Barrido" seleccionando el contorno a barrer y la trayectoria que debe recorrer.


Taller 19-3D


Teja: 

Se debe realizar la onda y mediante offset para la onda se le da el grosor a la teja. Finalmente se le aplica el comando "Extrude" 


martes, 9 de abril de 2013

Taller 16-3D


Isométricos:

Usamos de nuevo el comando Extrude y Bpoly luego de tener la vista superior del sólido




Taller 15-3D


 Isométrico: 

Se usarán comandos como para construcciones 3D como "Bpoly" y "Extrude" para dividir una construcción en regiones y dar altura a cada región

Para poder realizar el dibujo debemos sacar la vista superior de este y dividirlo en regiones:





lunes, 18 de marzo de 2013

Taller 13


Vistas:

Mediante la vista frontal y la vista lateral izquierda se comienza a trazar una linea e 45° sobre la cual llegaran las lineas proyectadas (Lineas auxiliares) de la vista frontal y se construirá la vista que hace falta (en este caso la vista superior).

Taller 12


    Capas ("layers"): 

Siempre debemos crear nuestras propias capas y en lo posible cada uno debe tener un color diferente.... Para este ejercicio se usaron unas referencias de construcción en verde y los ejes en linea punteada, a partir de los cuales se realiza la figura en azul claro...


      


Taller 11


   Acotado:

   Para una válvula con cotas obtenemos

     

Taller 10


  Biodigestor:

Se utilizaron comandos como Hatch-Fillet-Polyline-Text ... Las flechas se insertan desde la pestaña View luego en la opción Tool Palettes (Paleta de herramientas) se busca el icono correspondiente a las flechas...


    

   

lunes, 4 de marzo de 2013

Taller 9


   Hatch (Achurado):   se utiliza para dar relleno a objetos cerrados
   
   Para este relleno se utilizó la forma "Steel" que aparece como opción de relleno

      Achurado zig-zag y grate luego de tener la forma base para aplicar el relleno.

    Relleno solido para conseguir esta apariencia
  

lunes, 25 de febrero de 2013

Taller 8


Array ryp: 

Luego de tener la primer silla se utiliza el comando Array y finalmente se especifica el numero de items en filas y columnas y sus respectivos espaciamientos

Se utilizaron comandos como Array para giros polares, circulo y trim para terminar de dar forma a la construccion

martes, 19 de febrero de 2013

Taller 7


  Edicion de Objetos: Chamfer, Fillet, Offset

El comando Offset es útil para este tipo de construcciones:

Se comienza a partir de esta construcción:
Y mediante los comandos Chamfer y Fillet se puede llegar a esto:
Para otro tipo de construcción podemos empezar desde esta figura y usar el comando Trim

Para luego llegar hasta esto:

Mas figuras con círculos:













Taller 6


     Planta 1:  Se usan comandos como arco, circulo, elipse, y empalme. 

Taller 5


Referencia a Objetos: activando las referencias de perpendicular, punto medio, centro, tangente y            cuadrante se pueden construir figuras como estas:
  
 

     

lunes, 11 de febrero de 2013

Taller 3



             ♣ Dibujo mediante coordenadas polares :


      Usando el modo ortogonal (Ortho) con el comando "Line" seguido de la magnitud de la linea 

Usando sobre el comando "Line" la secuencia:   @ magnitud < angulo 

Ejercicios: